一言不合就科普!Hololens/HTC Vive和Oculus的最大问题
[焦点] 时间:2025-11-04 20:46:02 来源:犬马之劳网 作者:热点 点击:82次
        
              导读:微软HoloLens从今年3月份开始向开发者出货,合科和售价3000美元,问题消费者版本还在研发中。合科和戴上Hololens,问题你的合科和视野范围之内会出现一个3D数字图像,现实世界与数字内容无缝融合。问题
  

今年夏天,合科和我们一起见证了一款AR游戏如何让全世界为之疯狂,问题没错,合科和这款游戏就是问题PokemonGo。可是合科和,如果你想体验真正的问题AR技术,那绝不是合科和在手机上下载一个应用,然后滑动屏幕捕捉精灵那么简单。问题
今年,合科和我们已经陆续在市场上见到一些AR和VR产品,比如HTC Vive和Oculus Rift,另外微软的AR设备Hololens也已经向开发者和企业用户出货。
微软HoloLens从今年3月份开始向开发者出货,售价3000美元,消费者版本还在研发中。戴上Hololens,你的视野范围之内会出现一个3D数字图像,现实世界与数字内容无缝融合。
Oculus Rift和HTC Vive也已经上市,分别售价599美元和799美元 ,他们都需要通过绑带将设备固定在用户的脸上。
IDC分析师Lewis Ward说:“我们全都习惯了使用键盘、鼠标和触摸屏幕作为交换手段,但是现在的AR和VR将成为我们与信息、数字世界交互的新方式。”
这三款设备各有专长,比如,Oculus Rift极大减轻了用户的晕动症,推出更简单易用的界面,减少了体积、重量等;HTC Vive则有Lighthouse技术,追踪更加精准;Hololens不需要连接电脑或者手机使用,它本身就集各种功能于一身,而且能够将数字世界叠放在现实世界中。
  

然而,这三款设备也存在不小的问题。HTC Vive和Oculus Rift需要连接一款高性能电脑采用工作,用户使用体验成本高;微软Hololens存在着视野窄、处理性能有限的不足;这三款产品暂时无一能够成为iPhone一样的产品,真正改变世界。
这三款产品现在看来,更像是乔布斯发布的第一款麦塔金电脑,那已经是1984年的事情。麦塔金电脑也是经过不断迭代才获得了今天的辉煌,我们这里指的是盈利,而不是市场占有率。苹果曾经的图形界面定义了个人计算机电脑时代十年。
以上这些都还不是最大的问题,最大的问题是,这些平台当前的内容似乎是在展示设备的未来前景,而不是提供当下的令人满意的体验。比如,AR未来可能会成为我们日常生活的一部分,给我们展示及时信息流,我们还可以使用AR来帮助维修,让我们自己也能成为“半个专家”,而VR除了能够应用在游戏领域,还可以用来观看最喜欢的球赛。
沉浸数字体验公司Local Projects的设计师Jake Barton说:“杀手应用还没有到来。”
            
        
今年夏天,合科和我们一起见证了一款AR游戏如何让全世界为之疯狂,问题没错,合科和这款游戏就是问题PokemonGo。可是合科和,如果你想体验真正的问题AR技术,那绝不是合科和在手机上下载一个应用,然后滑动屏幕捕捉精灵那么简单。问题
今年,合科和我们已经陆续在市场上见到一些AR和VR产品,比如HTC Vive和Oculus Rift,另外微软的AR设备Hololens也已经向开发者和企业用户出货。
微软HoloLens从今年3月份开始向开发者出货,售价3000美元,消费者版本还在研发中。戴上Hololens,你的视野范围之内会出现一个3D数字图像,现实世界与数字内容无缝融合。
Oculus Rift和HTC Vive也已经上市,分别售价599美元和799美元 ,他们都需要通过绑带将设备固定在用户的脸上。
IDC分析师Lewis Ward说:“我们全都习惯了使用键盘、鼠标和触摸屏幕作为交换手段,但是现在的AR和VR将成为我们与信息、数字世界交互的新方式。”
这三款设备各有专长,比如,Oculus Rift极大减轻了用户的晕动症,推出更简单易用的界面,减少了体积、重量等;HTC Vive则有Lighthouse技术,追踪更加精准;Hololens不需要连接电脑或者手机使用,它本身就集各种功能于一身,而且能够将数字世界叠放在现实世界中。

然而,这三款设备也存在不小的问题。HTC Vive和Oculus Rift需要连接一款高性能电脑采用工作,用户使用体验成本高;微软Hololens存在着视野窄、处理性能有限的不足;这三款产品暂时无一能够成为iPhone一样的产品,真正改变世界。
这三款产品现在看来,更像是乔布斯发布的第一款麦塔金电脑,那已经是1984年的事情。麦塔金电脑也是经过不断迭代才获得了今天的辉煌,我们这里指的是盈利,而不是市场占有率。苹果曾经的图形界面定义了个人计算机电脑时代十年。
以上这些都还不是最大的问题,最大的问题是,这些平台当前的内容似乎是在展示设备的未来前景,而不是提供当下的令人满意的体验。比如,AR未来可能会成为我们日常生活的一部分,给我们展示及时信息流,我们还可以使用AR来帮助维修,让我们自己也能成为“半个专家”,而VR除了能够应用在游戏领域,还可以用来观看最喜欢的球赛。
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(责任编辑:时尚)
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